9 款最佳[手機玩電腦遊戲]任您選
警告:下列部分電子遊戲不適合青少年玩家。在允許兒童遊玩之前,請務必格外謹慎,檢查每款遊戲的 ESRB 等級,尤其是評級為 M 級(適合 17 歲或以上玩家)的遊戲。 M 級電子遊戲可能包含兒童不宜的內容,及/或使青少年玩家接觸露骨訊息及主題的未標示內容。

隨時隨地玩遊戲:過去及現在

長久以來,「真正的」專業遊戲與流動、掌上遊戲,在電子遊戲趣味性上一直存在顯著區別。在大多數情況下,就遊戲玩家而言,遊戲容量越大就越等於好玩。

掌上遊戲登場

早在 20 世紀 80 年代初,當街機遊戲處於遊戲食物鏈的頂層時,「掌上」電子遊戲被視為遊戲愛好者滿足自身愛好的一種替代品。他們用這些遊戲來令自己記得喜歡的遊戲,直到他們有機會回到機舖再次玩這些遊戲。

掌上遊戲更像是一種新奇事物——一種幫玩家「渡過難關」、直到他們能再次接觸到真正遊戲的互動式過渡。

沒有人期望小型流動遊戲能夠提供引人入勝的體驗。只要與所代表的遊戲看來有某些相似之處,就已經足夠了。Coleco 推出了一系列「家庭版」熱門街機遊戲機,帶有閃爍固定燈光圖形面板。這些小裝置的外觀設計與顏色,通常比遊戲本身更有趣、更令人印象深刻。

任天堂壟斷流動遊戲市場

其後在 1980 年,一位名叫 Gunpei Yokoi 的設計師任職於一間當時不知名的日本公司,他使用 LCD 數碼手錶式技術創造了一系列名為「Game and Watch」的掌上遊戲機。這是一款小型、重複式平台遊戲機,剛好適合用戶手掌大小。

那間公司名為任天堂,而且其後十年裡,他們繼續憑藉其家用遊戲機任天堂娛樂系統 (NES) 席捲電子遊戲世界。憑藉著紅極一時的《超級孖寶兄弟》,他們憑一己之力復興了家用電子遊戲機,並成為遊戲行業的中堅力量。

1989 年,任天堂憑藉著 Game Boy [1] 進入流動遊戲世界,首席設計師依然是 Gunpei Yokoi。Game Boy 延續了掌機的傳統,即經過特殊設計、可滿足遊戲愛好者喜好的低功率子版本遊戲機;玩家可在旅途中使用掌機,透過犧牲遊戲真實力量或深度的方式,換取了便攜性。

休閒、流動及掌上遊戲就像零食。而電腦與遊戲主機則是你享用正餐的地方。這已成過去。

平板電腦將流動遊戲推向全新高度

時至今日,平板電腦及手機一般都擁有快速視訊播放及大量記憶體與儲存空間,並配備高效能,而遊戲亦有成千上萬種可供使用及下載。

然而,儘管這些裝置擁有如此強大的性能,在遊戲玩家中,「流動」遊戲的名聲仍與過去大相逕庭:休閒、替代品、不嚴肅及「微不足道」。

這確實是事實;市面上有很多小型、休閒型搪塞軟件程式及遊戲;這些消磨時間的小遊戲旨在於開車去超市的路上,用於安撫坐在後座上尖叫的幼兒,甚至可被視為適合兒童的敲擊遊戲。

然而,流動平台可以提供的遠超於此,而且在許多情況下,確實有提供更豐富的娛樂。

我們搜羅了 9 款最佳流動遊戲,同時兼備「休閒」遊戲及「真正」遊戲的特色。

1. Roblox,由 Roblox Studio 開發

Roblox本身並非一款遊戲,而是一個遊戲平台,包含用戶在共享虛擬空間中所分享數以千計的自創遊戲。玩家可建立一個 Roblox 帳戶,製作一個看起來像 LEGO 的頭像,並可以自由探索其他玩家使用 Roblox Studio 遊戲創建工具開發的區域及迷你遊戲。

Roblox 積木形狀、模塊化的世界中,玩家可創造自己的空間及區域,探索他人的區域,或者遊玩由數百萬其他玩家所製作的免費迷你遊戲。憑藉其超過 5000 萬的活躍用戶群,遊戲提供了幾乎不可限量的可能性 [2]。

玩家可以使用一個名為「Robux」的遊戲內貨幣系統,購買特殊裝備或修改內容,但這種貨幣在 Roblox 環境中的大多數地方並非必需。

與許多免費遊戲平台一樣,玩家可以在遊戲中獲得 Robux,亦可以使用真金白銀來購買。這些微型交易可以累積成大量現金。你可以在其他玩家開發的迷你遊戲中使用 Robux;相應地,這些玩家可以從現實世界的收入中分一杯羹。

頂尖的 Roblox 開發人員只不過是擁有 Roblox 帳戶並自學開發工具的人士,卻每年可以從微型交易中賺取超過 200 萬美元的真金白銀 [3]。Roblox 世界可在 iOS 及 Android 流動裝置以及 Windows、Mac 系統及 Xbox One 主機上存取及多平台遊玩。

透過為用戶提供一個可以真正發揮創意、製作東西、並將其分享的地方,Roblox Studio 創造了一種「夢之領域」虛擬空間,並加以調整:如果你建造一個領域,其他人就會前來……然後他們會繼續這項建造工程。

2.《Badland》,由 Frogmind 開發

人們常說,我們隨身攜帶的手機的運算能力,是將人類送上月球的機器之數千倍 [4]。而每一年,隨著每一批新手機及流動裝置的發佈,效能不斷變得越來越強大。

但有時,正如美國太空總署的電腦幫助岩士唐為自己邁出一小步,為人類邁出一大步,流動裝置不必具備極為強大的性能,即可完成令人印象深刻的作業。

由獨立工作室 Frogmind 開發的《Badland》是一款於 2013 年發佈的橫向捲軸動作/解謎/平台遊戲,時至今日仍是市場上最精美、最有趣的流動遊戲之一。遊戲體現了設計選擇「少即是多」的簡單優雅:《Badland》以時尚的輪廓,配以展現情緒的藝術背景及精心設計的電影式音效,呈現其遊戲玩法。

螢幕上發生的一切都不需要強大的運算能力;畫面中包括很多黑色空間及形狀,但這些都是經過精心製作及藝術化設計。因此,即使在六年後的現在,仍然令人印象深刻、非常流暢及令人難以置信。而六年,在遊戲領域來說,是幾輩子的時間。

《Badland》看似簡單;只需單指按壓及釋放輸入,玩家就可以為一個古怪的小型球狀林地生物「Clone」提供飛行的力量,助它飛過一系列障礙物、隧道及管道,並最終到達終點。

遊戲以這個簡單的介面為基礎,並在此過程中引入新發展。在有些關卡中,你需要指揮一群生物,而由於關卡設計的謎題,你必須在途中犧牲其中某些生物。這一切都是為了實現這一目標——幫助至少一種生物抵達關卡盡頭。

《Badland》將平台遊戲的基本體驗及元素與「抵達終點」的目標互相融合,並透過巧妙的設計,製作出了真正有趣的東西。

自遊戲發佈以來,多年間製作的擴充包及其他內容,將為所有玩家(即便是狂熱遊戲玩家)帶來數小時令人愉快且引人入勝的遊戲體驗,並不斷給他們帶來驚喜。

作為流動裝置上的最佳電腦遊戲之一,《Badland》是真正的瑰寶,證明了質素及良好的構造可以是永恆的。

3. 《Crashlands》,由 Butterscotch Shenanigans 開發

如果遊戲中你所有的介面輸入都只是點按,你又可以獲得多少遊戲樂趣及深入程度?事實證明,《Crashlands》對這個問題的回答是:很多樂趣非常深入

異想天開的明亮卡通式設計,為這款創新的動作/建造/資源管理/RPG 混合體遊戲奠定了基調。遊戲中,玩家會扮演一個擁有荒誕名字——「Flux Dabes」的星際卡車司機,他的貨物及船隻因「Hewgodooko」的險惡陰謀,結果墜毀在一個星球上。

墜毀之後,Flux 必須探索、收集及製作物品、武器及盔甲,才能在惡劣的環境中生存,並解鎖接下來的故事及一系列任務。

《Crashlands》的設計簡單易明且吸引人,隨著遊戲發展,系統會快速簡便地教會玩家其遊戲機制。尋找及創造裝備、探索及升級,以及在遊戲所描繪的世界中前進,會很容易地令玩家專注地遊玩 30 多個小時。遊戲以某種方式,平衡了開放世界的遊戲風格與線性呈現故事式的主要任務,並在兩方面都取得了成果。

新鮮有趣的文字及公平而有趣的難度,成就了一款發揮平台優勢的流動遊戲。遊戲巧妙利用簡單的介面點按操作,以進行一些非常複雜的物品製作及遊戲。Boss 戰、關卡發展、超級可自訂的裝備,以及令人滿意的構建及庫存系統,都經過精心製作。

4.《Papers, Please》,由 3909 LLC 開發

當你想到電子遊戲時,可能會想到很多太空船發射鐳射光束,忍者跳過障礙物及打 Boss 戰,以及冒險者與獸人、巨龍、機械人及突擊隊作戰,對吧?這些遊戲讓你有機會逃避現實及繁重的工作,通常只需按一下按鈕,即可擁有夢幻般的設定及超能力。

《Papers, Please》並非如此。這款另類的遊戲,將一個非常罕見的主題化成遊戲。你扮演的是一個沉悶的東方集團邊境巡邏員,遊戲背景是飽受壓迫的虛構國家 Arstotzka。

這個職員坐在辦公桌前,面對著一系列試圖進入該國的移民,審查他們的文書(真正的審查!),並決定拒絕他們入境或允許他們入境。畫面採用「舊式」風格,色彩單調,就像是來自這般想像世界所累積已久的工業色彩。

聽上去不像是電子遊戲的特質,對吧?但不知為何,這成功引發了一種非常感性的體驗,因遊戲迫使你做出平衡自身利益、非常真實的道德選擇。

你的目標是發現文件中的錯誤,但隨著遊戲發展,它會讓你對這些像素化圖像形成一種同理心及道德感,因為對於這些圖像要求穿過的區域,你擁有決定權。

你是否要將父親及孩子分開?因嚴格來說,規則規定你應該這樣做。或者你是否會順其自然?而你知道過於寬宏處理會導致你自己的虛擬家庭沒有足夠的食物或金錢。

在你能做到的情況下展現同理心,而在束手無策的情況下,讓自己的虛擬心臟強硬起來,成為了這款遊戲中的一個奇怪而迷人的方面……同時還要發現有關投彈者、罪犯或騙子的線索,並拒絕他們入境。

這是一款必須親身體驗才能理解的遊戲。你的玩法及你所做的選擇會決定出現怎樣結局,而且對於如何在良心及你願意交換的東西之間取得最佳的平衡,你可能會為之而苦惱。

你可能會喜歡這款遊戲,亦可能會不甚喜歡,具體取決於你的性格。但是,如玩家富有想像力,敢於在這種繁重工作中找到「趣味性」,並在其中思索人性為何,這款遊戲確實是值得稱道的。《Papers, Please》證明了遊戲本身是一種娛樂媒介,而遊戲設計是一種特殊的互動藝術。

5.《XCOM: Enemy Within》,由 Firaxis Games 開發

《XCOM》系列遊戲是回合制策略/戰術動作遊戲,背景是遍佈外星人、太空船及基地的科幻世界。該系列讓玩家以「上帝視角」監察一個龐大設施,必須在打擊敵軍的同時,管理及建造這個設施。原作於 2013 年作為 3A (AAA) 級遊戲發佈,適用於 Windows、PlayStation 3 及 Xbox 360。

通常情況下,將這樣的大製作移植到流動觸控介面時,會對遊戲玩法進行修改或精簡,甚至完全改變。很少有一款遊戲在移植後,仍能完全保持最初在主機及平台上的玩法。

但是《XCOM: Enemy Within》做到了。回合制的戰術遊戲玩法出色而簡便地轉換至手指點按介面。而遊戲本身的所有意圖及目的,看來與在主機上無異。這款遊戲是目前的最佳流動策略遊戲之一,兼備流動及專業遊戲平台兩者優勢。

這款遊戲是一款緊張刺激的策略動作遊戲,要求玩家建立及管理資源,有效地使用及部署軍隊,盡力對敵人造成傷害,並最大限度地減少傷亡,同時隨著時間的推移建立新資源。

由於遊戲基於回合及選擇的機制,使用觸控介面會很快形成習慣,且遊戲體驗幾乎與電腦及家用遊戲主機版本相同。我們隨身攜帶的這些纖薄小型電腦所能做到的事情,實在令人驚訝,而《XCOM: Enemy Within》得以這個現實充分展現出來。

6. 《爐石戰記:魔獸英雄傳》,由暴雪娛樂開發

《爐石戰記》是一款虛擬卡牌收集對戰遊戲。想像一下,使用《寵物小精靈》或《Magic: The Gathering》卡牌,但將背景設定在暴雪的魔獸爭霸宇宙中。這是一個免費遊戲平台,在遊戲內可購買卡牌,以加速提升你的套牌的能力,但亦可以在持續的免費遊玩過程中解鎖卡牌。

《爐石戰記:魔獸英雄傳》中,玩家將扮演眾多魔獸職業之一(德魯伊、獵人、聖騎士、法師、戰士、盜賊、牧師等)。然後,你將組建一副可玩的《爐石戰記》卡牌,每張牌都具有不同的攻擊、防禦、狀態加持及減持屬性,可影響其他卡牌及其他玩家。

然後,你將使用自己的套牌及角色,與另一位玩家展開較量。這有點像 Gin Rummy,只不過卡牌上畫的是動畫閃電、魔獸、火球及地精。

與其他收集類卡牌遊戲一樣,《爐石戰記》的玩法涉及平衡玩家自身的策略與獨創性,運用自己可用的卡牌,找出卡牌之間能為彼此帶來的不同效果及加乘效應組合。

你還可以獲得更厲害的新卡牌。透過遊戲內購買的擴充包,可加速卡牌獲取,且在這款免費遊戲中,狂熱派玩家可以花費 400 多美元來解鎖每一種超強、稀有而傳奇的卡牌。

但這款遊戲亦類似撲克。你總能找到適合自己水平的比賽。玩家可免費參與比賽,並透過贏得挑戰,來賺取卡牌的遊戲方式。這代表玩家可以享受無限制的策略遊戲時間,埋首其中。但正如許多免費遊戲一樣,增值購買可以更快地為你提供更多選擇,而狂熱派玩家通常會為這款遊戲投放大筆預算。

《爐石戰記》是一款完全適合流動裝置的遊戲,儘管亦適用於電腦或 Mac。此外,所有互動均由暴雪的 Battle.net 伺服器執行,因此可多平台進行戰鬥。

7. 由 PUBG Corporation 開發的《PUBG Mobile》及 8. 由 Epic Games 開發的《Fortnite Battle Royale Mobile》

《PUBG》《Fortnite Battle Royale》都是多人網上戰鬥競技場 (MOBA) 遊戲,這類遊戲在過去兩年中定義了動作遊戲。這兩款遊戲的流動版本,正是目前最出色的兩款多人流動遊戲。考慮到使用遊戲控制器或滑鼠及鍵盤玩這些遊戲,需要多少肌肉記憶,其流動版本獲得空前成功,實在令人佩服不已。

這兩款遊戲都使用的第三人稱越肩視角、開放式地圖以及搜刮與破壞的遊戲機制。雖然兩者多方面都非常相似,但各有其獨特的質感,並且在審美及遊戲玩法上有差異。

透過將控制器「虛擬化」到平面觸控螢幕上,嚴格來說,這兩款遊戲在流動裝置上的玩法略有不同。通過練習,要從一種控制方案轉到另一種控制方案,玩家會感覺越來越習慣,但從電腦或主機版本轉到流動版本的玩家,可能始終更喜歡他們最熟悉的平台所採用之控制方式。

儘管如此,《PUBG Mobile》運行更加流暢,並且不知何故,這款遊戲在流動裝置上的畫面表現相比在 Xbox One 上的表現更好。《Fortnite Battle Royale Mobile》提供真正的[多平台流動遊戲]玩法,因此你可以在主機或電腦上與朋友戰鬥或組隊。

但玩家可能會發現這項功能是一種小缺陷。缺乏了更精確、更快的輸入裝置,流動裝置玩家面對主機及電腦遊戲玩家時可能會吃虧。而《PUBG Mobile》只讓流動遊戲玩家之間展開戰鬥,因此競爭環境更為公平。

這兩款遊戲都可以免費下載及遊玩,並具有應用程式內購買內容。

9. 《戰車世界:閃擊戰》,由 Wargaming Minsk 開發

《戰車世界:閃擊戰》由一間名為 Wargaming.net 的白俄羅斯工作室製作,原作是電腦版的《戰車世界》《戰車世界:閃擊戰》不僅在俄羅斯大受歡迎,而且還躋身熱門的大型多人網上 (MMO) 遊戲。這款遊戲現在以機械化戰鬥為中心。

《戰車世界:閃擊戰》採用免費增值模式,休閒玩家可免費暢玩,但遊戲內購買內容可以解鎖更出色的裝備,並減少對狂熱玩家的限制。

遊戲中的戰車動作快速而激烈,控制裝置亦非常靈敏。這款遊戲吸引人的部分原因是,移動戰車時(機動到位、盤旋及反盤旋,或戰車被卡住及遭受砲擊)容易出現更笨重、更不靈活的戰鬥狀態。

《戰車世界:閃擊戰》流動版本雖然是其電腦版本的精簡版,但成功在更簡單的控制中貫徹了遊戲的精神。

[1] ETHW.org;Gunpei Yokoi

[2] Venture Beat;Roblox 每月吸引超過 5000 萬玩家進入遊戲世界

[3] Engadget;業餘開發者今年將通過「Roblox」賺取 3000 萬美元

[4] 美國太空總署;航行者 2 號進入星際太空