7 大人氣[高畫質 pc 遊戲]
警告:以下列出的部分電腦遊戲推薦並不適合青少年玩家。在允許兒童遊玩之前,請務必格外謹慎,檢查每款遊戲的 ESRB 等級,尤其是評級為 M 級(適合 17 歲或以上玩家)的遊戲。 M 級電子遊戲可能包含兒童不宜的內容,和/或使青少年玩家接觸露骨訊息和主題的未標示內容。

PC 遊戲中的圖像往往可決定遊戲玩家體驗的好壞。得益於運算和圖像處理能力及技術的驚人躍進,遊戲體驗通常令人滿意。

圖像處理器 (GPU)(又稱為圖像處理卡或顯示卡)這項技術主要負責在現今節奏快、視覺要求高、需要大量圖像處理的 3A (AAA) 級遊戲中創作和算繪精美圖像、影像和動畫,可謂是 PC 遊戲系統中最重要的組成部分

雖然多虧先進的技術以及熟練的開發人員和設計師,同一款[高畫質遊戲]的不同平台版本有相同的圖像質素,但不同的遊戲玩家對出色的遊戲圖像會有不同的看法,即使這些遊戲圖像都受到普遍稱讚。

例如,《刺客教條:奧德賽》這款以古希臘探險為題的動作角色扮演遊戲 (RPG) 可能對一位遊戲玩家來說是最好的[高畫質遊戲],但另一位遊戲玩家可能更喜歡以怪物狩獵為題的開放世界遊戲《武裝行動 3》之中的圖像。

務必閱讀整篇文章,了解圖像設定如何影響遊戲體驗,以便你充分發揮遊戲專用電腦組件的效能,獲得最佳體驗。根據你的遊戲風格和你最喜歡的遊戲類型,你可能想(也可能不想)更改圖像設定。

我們已竭盡所能,為你列出所有類型的[電腦遊戲推薦]。以下是我們挑選出的 7 款最佳[高畫質 PC 遊戲]。

1.《巫師 3:狂獵》,由 CD Projekt Red 開發

《巫師 3:狂獵》是於 2015 年發行且屢獲殊榮的《巫師》系列第二款遊戲之續作。在這個開放世界的單人遊戲中,你會化身主角,即作為巫師的獵魔士「利維亞的傑洛特」,尋找主角失蹤的女兒希里。希里身懷魔法力量,因此被強大的狂獵騎士追捕。

《巫師 3:狂獵》這個 [PC 3A 遊戲] 堪稱一場視覺盛宴,以歐洲大陸的奇幻世界為背景,當中包括人類、精靈、矮人、狼人以及其他怪物和生物,但同時也取材自現實生活中的北歐和中歐。

你將享受到令人驚嘆的景色,包括維京人定居的史凱利傑 (Skellige) 群島,那裡為白雪所覆蓋,隱藏於森林之中,而且狂風肆虐;而在細節豐富的大都市諾維格瑞 (Novigrad),你將探尋這座中世紀城市,那裡遍佈茅草屋頂小屋和磚砌商店,與令人印象深刻的城堡相映成趣,而這座城鎮的圍牆將這一切護於其羽翼之下。當你身處威倫 (Velen) 或無人之地 (No Man’s Land) 時,你將穿過令人毛骨悚然、飽受戰爭蹂躪且雜草叢生的沼澤,而且到處都是人類村民和其他生物。

所有這些世界都栩栩如生、充滿細節,讓人感覺這些地方乃至於所處年代都是真實存在於世。總括而言,這是一款成像精美的 [3A PC 遊戲]。

推薦使用以下圖像處理卡

  • 配備 8GB RAM 的 NVIDIA® GeForce GTX 770

  • 配備 8GB RAM 的 AMD® Radeon R9 290

2.《刺客教條:奧德賽》,由 Ubisoft Quebec 開發

單人潛行類開放世界遊戲《刺客教條:奧德賽》會將你帶回公元前 431 年,具體來說是回到古希臘,當時正值伯羅奔尼撒戰爭,亦即雅典和斯巴達兩座城邦的聯盟之間的大戰。你可以扮演男性或女性僱傭兵(Alexios 或 Kassandra),你的角色是現實中斯巴達國王列奧尼達的虛構後裔。

你所扮演的僱傭兵將體驗古希臘世界的所有榮耀,包括神話和過去存在的地方,例如德爾菲(還有帕那索斯山上的阿波羅神廟),以及奧林匹亞中成像華麗的宙斯雕像。

《刺客教條:奧德賽》這款畫面精美的[高畫質 PC 遊戲]會讓你感覺如同真實踏上了古雅典的土地,參觀阿哥拉市集、雅典衛城山腳的劇院,又或者巨大的雅典娜普羅馬科斯青銅雕像,(古時)從雅典以外很遠的地方也看得到這個雕像。這樣的設計或許並非偶然,因為開發團隊在現實生活中徵求了歷史顧問的建議,以確保準確真實地重現古希臘景象。

推薦使用以下 1080p 遊戲圖像處理卡:

  • 配備 4GB+ 視訊記憶體的 AMD Radeon R9 290

  • 配備 4GB+ 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GTX 970

推薦使用以下 [4K PC 遊戲]圖像處理卡:

  • 配備 8GB+ 視訊記憶體的 AMD Vega 64

  • 配備 8GB+ 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GTX 1080

3.《刺客任務 2》,由 IO Interactive 開發

《刺客任務 2》是 2018 年的潛行類遊戲熱門作品,遊戲環境的成像無與倫比,你可以作為神秘的殺手 47 在其中探索和工作。你將在不同的地點行走、偵查和戰鬥,包括孟買的貧民窟、邁阿密的賽道和佛蒙特州郊區虛構的 Whittleton Creek。

在開場片段中,你作為殺手 47,在月光之下步行於紐西蘭豪克斯灣海岸外的海灘,在沙灘上留下逼真的腳印。當你走過海灘時,一旁的海草叢會逼真地隨你的步伐擺動,同時為你的角色提供必需的掩護。

當你最後靠近具有現代化外觀的玻璃牆房屋時,你會注意到屋內屋外的表面採用了強大的圖像反射技術(當然是在你闖入之後)。

你可以看到月光下的天空反射在玻璃門窗上,除了房屋內部裝飾之外,你更可以看到自己(即殺手 47)的倒影,就像在現實中一樣。進入房屋之後,景象會更令人印象深刻。屋內的鏡子以及泳池周圍的排水管紋理都有逼真的陰影和動畫。

在遊戲後期去到邁阿密賽道時,你不僅會看到飄逸的旗幟布在空中飄揚,還會看到棕櫚樹窄葉的自然陰影。而在一大堆非玩家角色 (NPC) 中,你會留意到大量震撼視覺的細節和紋理。

推薦使用以下圖像處理卡:

  • 配備 8GB RAM 的 NVIDIA GeForce GTX 1070

  • 配備 8GB RAM 的 AMD Radeon RX Vega 56

4.《冒險聖歌》,由 BioWare 開發

在單人或合作小隊模式的網上多人科幻 RPG 遊戲《冒險聖歌》中,你將扮演一群名為「自由戰士」的冒險英雄之中的一員,他們致力保護人類免受強大且技術高超的標槍機甲飛行員 Monitor 的威脅。作為一名自由戰士,當你探索塔西斯堡大本營以外的地方時,你會身穿並駕駛一套機甲(稱為標槍)來執行任務。

塔西斯堡以外的環境看起來十分驚豔,當你穿著機甲圍著各處飛行時更覺其壯觀。飛行的力量,以及人們想像中俯衝和翱翔的快感,都感覺如此真實。

你將飛越大瀑布峽谷中遍佈岩石且草木茂盛的斜坡深谷,或者學院廢墟中的瀑布、環礁湖和搖搖欲墜的建築,又或者名副其實的翡翠深淵,體驗遊戲中充滿視覺元素的豐富畫面。

《冒險聖歌》亦支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 專有技術;此技術使用反鋸齒技術,以較低解像度算繪圖像,同時使用人工智能 (AI) 使圖像看起來像是以更高的解像度算繪而成。

推薦使用以下圖像處理卡:

  • 配備 4GB 視訊記憶體的 NVIDIA GTX 1060 或 RTX 2060

  • 配備 4GB 視訊記憶體的 AMD RX 480

5.《星球大戰:戰場前線 II》,由 Electronic Arts 開發

2017 年發行的《星球大戰:戰場前線 II》建基於《星球大戰》電影系列(毫無疑問),這款動作射擊遊戲讓你能夠扮演電影中的角色:既可以是英雄(例如 Han Solo 或 Rey),也可以是反派(例如黑帝 Palpatine 或 Kylo Ren)。如果這樣還不夠刺激,你還可以置身《星球大戰》電影正傳、前傳和後傳三部曲中畫面豐富的場景,在其中展開遊戲體驗。

你會覺得自己彷彿投入了電影中的世界。例如,在霍斯 (Hoth) 星球上遊玩時,你將完全沉浸在白雪茫茫的凍原帶,躲避來勢洶洶的 AT-AT 步行機。當然,如果你扮演反派,那麼你就必須保護這些 AT-AT。

當你被傳送到塔圖因 (Tatooine) 星球時,會感到似乎已完全融入電影世界。你幾乎可以觸摸到莫斯艾斯利 (Mos Eisley) 酒吧粘土牆壁上的紋理,並感到需要藏身在其不祥的燈光之下。

在原本華麗輝煌,但如今遍佈戰鬥機器人的那卜 (Naboo) 星球的街道上戰鬥時,你會驚嘆於宮殿中大理石結構的無比光滑。你還可以在恩多 (Endor) 等星球和偽裝成行星的戰鬥太空站死星 II (Death Star II) 的上空作戰;而在沙漠星球賈庫 (Jakku ) 的沙地之上大展身手並奮戰一番,也同樣讓人感到身臨其境。

推薦使用以下圖像處理卡:

  • 配備 4GB 記憶體的 AMD Radeon RX 480

  • 配備 3GB 記憶體的 NVIDIA GeForce GTX 1060

6.《武裝行動 3》,由波希米亞互動工作室開發

《武裝行動 3》是一款開放世界軍事戰術 FPS 遊戲,其背景設於 2030 年代位於愛琴海的島國 Altis 與 Stratis(簡稱 Altis),以及南太平洋的 Tanoa 島。你將扮演虛構的美國陸軍士兵 Ben Kerry 下士,在北大西洋公約組織 (NATO) 勢力不斷下降的世界中,完成個人任務以及更大規模的行動。

《武裝行動 3》在島嶼環境中呈現了一些美麗逼真的畫面,特別是在水域環境中。地中海 Altis 島坐擁壯觀的海岸線和純樸的村莊,以及外觀逼真的軍事前哨基地和機場。

Altis 與 Stratis 的光線都很漂亮,擁有壯觀的日落、陽光普照的環境、閃閃發光的樹木,以及活靈活現且移動自然的雲彩和草地;而位於南太平洋的 Tanoa 看起來就像是你直接去到了斐濟群島一樣。

推薦使用以下圖像處理卡:

  • NVIDIA GeForce GTX 660

  • 配備 2GB VRAM 的 AMD Radeon HD 7800 系列

7.《極地戰嚎 5》,由 Ubisoft Montreal 和 Ubisoft Toronto 開發

FPS 和生存類恐怖冒險遊戲《極地戰嚎 5》的背景設於蒙大拿州的一個虛構地區,那裡住著一群令人毛骨悚然的末日邪教教徒。你將扮演一位不知名的初級副警長,需要幫忙打倒強大的邪教領袖 Joseph Seed 和他那些專橫掌權和阿諛奉承的家人。

《極地戰嚎 5》可帶來震撼視覺的體驗,以令人驚嘆的圖像重繪蒙大拿州的景色,例如帶有陰暗深湖的荒野、高聳的松樹、曲折的河流和崎嶇的山峰。內藏邪教前哨基地、誘餌商店、小木屋和護林站的建築物在某些區域如同相片般逼真。

雖然有很多細節和成像精緻的地方值得欣賞,但這是一款快節奏的遊戲,所以你不一定能欣賞到這一切。而且,由於遊戲中營造了不詳的氣氛,即使可以,你也不會想在某些地點停留太久。

有關《極地戰嚎 5》的更多資訊,請在此處閱讀我們提供的 9 款最佳網上多人遊戲清單。

推薦使用以下圖像處理卡:

  • 配備 8GB RAM 的 NVIDIA GeForce GTX 970

  • 配備 8GB RAM 的 AMD R9 290X

可能影響遊戲體驗的圖像設定

除了圖像處理卡本身的強大效能之外,還有其他因素會影響遊戲體驗,並加強(或削弱)[高畫質遊戲]中令人印象深刻的圖像畫面;其中一些因素包括更新頻率、每秒格數 (fps)、解像度、紋理細節/質素、景深、反鋸齒、光暈和動態模糊。為了幫助你了解某些設定或視覺效果配置可能會如何影響遊戲中的圖像處理效能,我們會簡單介紹每項因素。

更新頻率

更新頻率是顯示器每秒更新螢幕圖像的次數,以赫茲 (Hz) 表示。舉例來說,60 Hz 的更新頻率即表示顯示器每秒更新 60 次。

雖然大多數顯示器的更新頻率是 60 Hz,但遊戲應用程式中快速移動的高畫質圖像通常需要 144 Hz 或更高的更新頻率,這是因為更新頻率越高,螢幕圖像通常就越清晰流暢。

每秒格數 (fps)

另一方面,格率量度連續圖像出現在螢幕上的頻率。一格畫面指一個靜止圖像,而格率是你的電腦正在繪製的實際畫面格數,以每秒格數 (fps) 表示。

在傳統的 1080p 解像度(解釋見下文)下,60 fps 的格率通常是玩遊戲的「黃金值」,部分原因在於這是人眼(無法看到單格畫面)感知流暢圖像的理想速率。

如果降低到 30 fps 左右,眼睛就能察覺到動態影像中的短暫停頓,而如果再進一步下降到 15 fps 或以下,實際上就會引起頭痛。虛擬實境 (VR) 遊戲需要比 1080p 遊戲更高的格率:低於 90 fps 就會對觀看產生負面影響,從而對 VR 遊戲體驗產生負面影響。

雖然還有其他因素會導致更高的格率並可能影響效能,其中兩個包括特定遊戲的圖像處理引擎以及遊戲內可調整的視覺效果設定,但 GPU(或圖像處理卡)是主要關乎顯示器格率的技術。因此,難怪擁有效能強勁的圖像處理卡等同於可在更高解像度下達到更快、更流暢的格率。

解像度

顯示器的解像度是指每個顯示器尺寸中的像素數目,以寬度 x 高度 (W x H) 來衡量。例如,對於解像度為 1920 x 1080 的顯示器,其寬度為 1920 像素,高度則為 1080 像素。

事實上,1920 x 1080 是 PC 遊戲常見且理想的解像度,這是具有全高清 (FHD) 解像度的顯示器尺寸,也是術語「1080p 遊戲」的起源,當中細楷「p」代表「像素」。大多數中低端圖像處理卡都可以在 1080p 顯示器上流暢運行。除了 FHD,你會遇到的其他解像度包括:

  • 高清 (HD):1280 x 720 像素

  • 四倍高清 (QHD):2560 x 1440 像素

  • 超寬四倍高清 (WQHD):3440 x 1440 像素

  • 超高清 (UHD) 或 4K:3840 x 2160 像素(4K 是標準高清解像度的 4 倍)

  • 8K:7680 x 4320

儘管具備更高解像度的顯示器能呈現銳利的圖像,但這些顯示器通常對系統的處理能力要求很高。相反,雖然較低解像度的顯示器(例如 HD 或 720p)對處理能力的要求較低,但這些顯示器呈現的畫面看起來可能相當模糊,尤其是在運行更高功率的圖像處理卡時。

配合顯示器選擇圖像處理卡很重要。例如,如果你擁有一部 WQHD(或 1440p)顯示器,你的圖像處理卡最好要有相當大的記憶體(例如,4GB 或 8GB)。

紋理細節/質素

紋理細節或紋理質素是指遊戲的紋理(覆蓋圖形或圖像的「皮膚」)質素,以低、中或高表示。調整紋理質素將提高或降低紋理的解像度,進而影響圖像處理質素和效能。例如,在較高的設定下,特定[高畫質 PC 遊戲]中的表面可能看起來更銳利、更聚焦,但可能需要更高的圖像運算能力或視訊記憶體。

這些設定也會因你正在玩的遊戲而異。舉例來說,在節奏快的第一人稱射擊 (FPS) 遊戲中,紋理質素設定可能不那麼重要,因為當中的圖像會從你身邊呼嘯而過。另一方面,在節奏較慢的冒險、即時策略或益智遊戲中,畫面中的環境細節更加明顯,紋理質素就更為重要。

另外請注意,調整這些設定通常會更改遊戲中的所有紋理,所以你可能需要逐步調整紋理質素。此外,從「高」調整到「低」或反過來都會改變其他圖像設定。

景深

景深,就像在攝影中一樣,是指出現在焦點中兩點之間的距離:模糊背景中的物件和更遠的物件,同時保持拍攝主角(在前景中,因此更近)處於焦點。

你會在使用瞄準射擊 (ADS) 功能的 FPS 等遊戲中看到這種效果,ADS 功能即以武器的瞄準鏡(或瞄準器)來使武器瞄準目標;而在幾乎所有其他使用放大功能來更近距離查看物品的遊戲中,你也會看到這種效果。雖然這種設定可以創造出電影感十足的精美畫面效果,但可能會影響效能,從而降低某些遊戲的格率。

反鋸齒

反鋸齒是消除鋸齒的設定,鋸齒即彎曲物件或曲面的鋸齒狀邊緣,也稱為「階梯效果」。反鋸齒透過混合圖像周圍的像素顏色,在這些「鋸齒」或圖像的邊緣創造出平滑的錯覺。

這一種設定可能需要更強的圖像處理能力,因此,如果使用較低解像度,則會影響效能。反之,較高解像度的顯示器(例如 QHD 或 UHD)則有助減輕鋸齒效果。

光暈

光暈這種設定可增加遊戲中光源和反射光線的物件的亮度,讓畫面看起來盡可能真實。這種效果模仿現實世界中某些日子陽光的自然效果。

例如,在晴朗的日子,陽光會遮擋住一些物件,以至於很難看到它們,在某些表面的邊緣創造出類似光環的效果,特別是從室內走到室外時,可能讓人感覺刺眼。開啟光暈效果可以重現這種體驗,創造出戲劇化的對比效果。

然而,光暈效果可能會用得太過火,導致過於飽和,產生不自然的光線效果。例如,你可能會在未必高度反光的窗戶或鏡子中看到這種效果。

動態模糊

動態模糊是一種電影效果,可在你環顧四周時模糊你周圍的環境,模擬移動的感覺並產生「掠過」的效果。屬於角色一部分或在角色觸及範圍內的物件會保持對焦,而移動的背景則會是模糊不清。視乎你正在玩的遊戲類型,這種效果可能是也可能不是可取,因為它會影響效能水平。

總結

更改圖像設定可以幫助你享受這些震撼視覺的[高畫質遊戲],但請記住,並非所有設定都適用於所有遊戲。請根據你最愛玩的遊戲作出變更,並記住,如果你不喜歡效果,可以隨時將設定改回來。