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HP Omnicept und HP Reverb G2 Omnicept Edition

Datenorientierte Einblicke. Revolutionäre VR.

Eine ganz neue Möglichkeit für Softwareentwickler, die Anwendungsentwicklung neu zu gestalten. Schaffen Sie jetzt anpassbare Erfahrungen auf der Grundlage der naturgemäßen Reaktionen des Benutzers und gewinnen Sie wertvolle Einblicke für Schulungen, Wohlbefinden, Inhaltserstellung und Zusammenarbeit auf einem ganz neuen Niveau.1 Das ist die virtuelle Realität der Zukunft.

CES

HP Reverb G2 Omnicept Edition

Sensordaten für sensationelle VR.

Dieses revolutionäre HMD umfasst ein hochmodernes Sensorsystem, das Muskelbewegungen, Blickrichtung, Pupillengröße und Puls misst und die Daten nahtlos an die HP Omnicept Plattform überträgt. Zusätzlich erhalten Sie die branchenführenden Funktionen unseres HP Reverb G2, z. B. die höchste Auflösung unter allen großen Anbietern,2 von Valve entwickelte Lautsprecher und vieles mehr.

Entdecken Sie die HP Reverb G2 Omnicept Edition

Echtzeiterfassung von Benutzerdaten

Hochmoderne Sensoren erkennen die naturgemäßen Reaktionen des Benutzers in einer VR-Umgebung.1

Eye-Tracking und Pupillometriesensor von Tobii®

Herzfrequenzsensor

Gesichtskamera

Bewusstes Design jedes Details

HP Omnicept & HP Reverb G2 Omnicept Edition

Bild und Ton in beispielloser Qualität

Mit branchenführenden Linsen und von Valve entwickelten Lautsprechern, der höchsten Auflösung unter allen großen Anbietern2 – 2160 x 2160 pro Auge – und Foveated-Rendering3 bietet dieses HMD eine einmalig lebensechte VR.

HP Omnicept & HP Reverb G2 Omnicept Edition

Höchster Komfort

Mit Linsen, die sich an unterschiedliche Augenabstände anpassen lassen,4 einem einstellbaren Kopfbügel und größeren Polstern erhält jeder Benutzer unabhängig von seiner Gesichtsgröße und -form die optimale Passform.

HP Omnicept & HP Reverb G2 Omnicept Edition

Mehr Kameras. Besseres Tracking.5

Mit den vier in das Headset integrierten Kameras können Sie mehr Bewegungen tracken als bei der vorherigen Generation. Und die ergonomisch entwickelten Controller liegen bequem in der Hand.

Weitere Funktionen

Foveated-Rendering

Dank integriertem Eye-Tracking von Tobii® kann dieses HMD die Blickrichtung des Benutzers erkennen. Damit ermöglicht es eine Entlastung der GPU und eine bessere Bildqualität im Blickbereich des Benutzers, wodurch das VR-Erlebnis noch realistischer wird.3

Motion-Tracking

Mit vier Kameras und internen Sensoren zur Positionserkennung können Sie Ihre Armbewegung jetzt noch besser nachverfolgen. Tauchen Sie ohne zusätzliche Peripheriegeräte voll in die virtuelle Realität ein.

Motion-Controller

Unsere Controller fühlen sich dank des kompakteren und ergonomischeren Designs natürlich an und lassen sich bequem halten. Und dank integrierter Bluetooth®-Verbindung erhalten Sie eine hervorragende Tracking-Leistung.

Kabel

Unser neues und verbessertes Kabel mit 6 Metern Länge wird direkt an das Headset angeschlossen und ist dünner, leichter und länger denn je, damit Sie sich frei bewegen können.

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1. Kompatible VR-Anwendungen erforderlich. Die 30-tägige Testversion von HP Omnicept kann im HP Developer Portal (https://developers.hp.com/) heruntergeladen werden. Die Funktionalität ist nach dem Testzeitraum auf Sensordaten eingeschränkt. Um mit der vollständigen Funktionalität fortzufahren, wird beim Wiederverkaufsmodell eine gebührenpflichtige Lizenz benötigt. Für Unternehmens- und Behördenkunden wird eine Entwickler- und Laufzeitlizenz pro Arbeitsplatz benötigt. Nur in bestimmten Ländern verfügbar. Vollständige Details unter hp.com/omnicept.

2. Basierend auf einer von HP durchgeführten internen Analyse von Unternehmen, die mehr als 50.000 kabelgebundene VR-Headsets ausgeliefert haben. Auflösung basierend auf der Panel-Pixelzahl (März 2020). 

3. Für Foveated-Rendering wird eine NVIDIA VR Ready Quadro- oder GeForce Turing-basierte GPU benötigt. Entwickler benötigen außerdem ein Plugin und eine Laufzeit für Foveated-Rendering in Unity. Diese sind im Unity Store oder im HP Developer Portal unter https://developers.hp.com/omnicept/downloads verfügbar.

4. Die Anpassung des Augenabstands (Interpupillary Distance, IPD) ist inbegriffen. Funktion zur Augenschonung nicht enthalten.

5. Im Vergleich zum HP Reverb G1 HMD.

6. Verfügbarkeit für zukünftige Versionen geplant.

7. Unity- und Unreal Engine-Software separat erhältlich.

8. Für die Integration von HP VR Spatial Audio ist das HP Omnicept SDK erforderlich. Unity- und Unreal Engine-Plugin erforderlich, Plugins werden bereitgestellt.CES® Innovation Awards werden basierend auf den von den Preisträgern eingereichten Unterlagen verliehen. CTA überprüft nicht die Genauigkeit der Einreichungen und testet keine Produkte.

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