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  1. Consola de videojuegos portátil vs. smartphone

    Consola de videojuegos portátil vs. smartphone

    El mercado de videojuegos es extremadamente lucrativo y está en crecimiento acelerado. El desarrollo tecnológico de los videojuegos está en constante evolución y cada vez más vemos características diferentes incorporadas en las consolas, como gráficos de alta calidad, controles con sensores, captura de movimientos, etc.

    Entre algunas plataformas, tenemos tres grandes jugadores en esta industria: Xbox, PlayStation y Nintendo. Cuando analizamos las 25 consolas de videojuegos más vendidas de la historia, los 15 primeros son de estas tres marcas. De esta manera, podemos decir que la industria de videojuegos está liderada por las empresas Microsoft, Sony y Nintendo.

    Sin embargo, cuando ampliamos un poco la visión y consideramos el mundo de los juegos en dispositivos portátiles, tenemos la sorpresa de ver que estos nombres prácticamente desaparecen. Según una encuesta de Newzoo de 2021, una empresa de análisis de mercados de juegos, el smartphone es el dispositivo para juegos m...

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  2. El género Metroidvania y sus mejores juegos

    El género Metroidvania y sus mejores juegos
    En los últimos años, quizá más del 2017 en adelante, la producción de elementos culturales dio un giro y retomó algunos conceptos de la década de los ochentas y noventas.

    Si bien explotar la nostalgia era algo que venía sucediendo desde el surgimiento de la moda hipster, la entrada de la generación Z como foco de consumo trajo una nueva visión a lo que se considera vintage y de moda.

    La orientación temática de una buena parte de los contenidos creados en la actualidad busca, por lo tanto, satisfacer a ese sector en transición Millenial y Z. Sin mencionar que son aquellos nacidos en los noventas y ochentas quienes ahora generan contenido inspirado en dichas décadas.

    Esta tendencia no solo afecta a la música o a la forma de vestir, sino a muchos otros productos culturales, incluyendo los videojuegos. En este rubro ha habido un resurgimiento de algunas características del pasado como lo son las estéticas de 8 bits y 16 bits, y géneros de videojuegos co...
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