article(s) supplémentaire(s) en panier
Sous-total | |
sans livraison ni code de réduction. |
Livraison gratuite pour les commandes d'un montant minimum de CHF 40.-.
{{firstName}}, bienvenue sur la Boutique Employés HP!
{{firstName}}, bienvenue sur votre Boutique privative!
{{firstName}}, bienvenue sur la Boutique HP Etudiants!
{{firstName}}, bienvenue sur la Boutique HP Friends & Family!
Merci – vous êtes bien inscrit(e) à notre newsletter.
Error
Vous venez de créer votre compte HP Store. Bienvenue !
Bienvenue {{firstName}}! Vous avez bien rejoint le HP Business Club.
Error
Une approche radicalement différente en développement d’applications : vous pouvez désormais créer des expériences qui s’adaptent instantanément aux réactions naturelles des utilisateurs et mettre à jour des informations pratiques pour donner une nouvelle dimension à la formation, au confort, à la création et à la collaboration.1 C’est l’avenir de la réalité virtuelle.
Les données du casque sont interprétées par machine learning pour vous donner des informations en temps réel, comme l’effort cérébral de l’utilisateur pendant une session de réalité virtuelle. Désormais, vous pouvez concevoir des applications qui s’adaptent à chaque utilisateur et donner une nouvelle dimension à la formation, au confort, à la création et à la collaboration. Le tout dans un kit de développement téléchargeable1.
En surveillant la fréquence cardiaque, la pupillométrie ou le mouvement des yeux, votre application peut déterminer l’effort cérébral de l’utilisateur lors d’une session de VR – un indicateur des performances d’une personne sous stress et de l’efficacité de ses décisions. Vous pouvez maintenant tirer des informations pratiques exploitables pour adapter l’expérience de chaque utilisateur.1
Permet de recréer avec précision les expressions faciales des avatars pour des expériences de collaboration virtuelles plus naturelles6.
Conçu pour capter les émotions de l’utilisateur en temps réel et les refléter dans la réalité virtuelle6.
Grâce à un apprentissage machine innovant, HP VR Spatial Audio8 fournit des fonctions dynamiques de transfert relative à la tête (HRTF), pour une immersion audio plus authentique.
Les informations contenues dans le présent document peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis. Les seules garanties relatives aux produits et services HP sont énoncées dans les déclarations de garantie expresse fournies avec ces produits et services. Aucune information du présent document ne saurait être considérée comme constituant une garantie complémentaire. HP décline toute responsabilité quant aux éventuelles erreurs ou omissions techniques ou rédactionnelles qui pourraient être constatées dans le présent document.Bluetooth est une marque déposée appartenant à son propriétaire, et utilisée sous licence par HP Inc. Tobii® et Tobii Spotlight Technology™ sont des marques déposées de Tobii AB.
1. Requiert une compatibilité avec les applications de réalité virtuelle. Une version démo de HP Omnicept de 30 jours peut être téléchargée sur le portail des développeurs HP (https://developers.hp.com/). La fonctionnalité est limitée aux données des capteurs après la période d’essai. Pour continuer à fonctionner de manière optimale, le modèle de revente nécessite une licence de redevance ; par siège Une licence de développeur et d’exécution est requise pour les clients étatiques et grandes entreprises. Disponible dans certains pays. Pour en savoir plus, consultez hp.com/omnicept.
2. Basée sur une étude HP interne relative aux entreprises ayant expédié plus de 50 000 casques VR filaires. Résolution basée sur le nombre de pixels à l’écran en mars 2020.
3. Requiert NVIDIA VR Ready Quadro ou une carte graphique basée sur GeForce Turing pour le rendu fovéal. Pour les développeurs, le plug-in et l’environnement d’exécution de rendu fovéal Unity sont également requis et disponibles sur le Unity Store ou le portail développeurs de HP : https://developers.hp.com/omnicept/downloads.
4. Le réglage de la distance interpupillaire (DIP) est inclus. Le dégagement oculaire n’est pas une fonctionnalité de ce produit
5. Par rapport à HP Reverb G1 HMD.
6. Disponibilité prévue dans les prochaines versions.
7. Les logiciels Unity et Unreal Engine sont vendus séparément.
8. L’intégration de HP VR Spatial Audio requiert le SDK de HP Omnicept. Les plug-ins Unity et Unreal Engine sont nécessaires et fournis.Les prix de l’innovation CES® sont décernés à des produits sur la base de documents soumis par les lauréats. CTA ne vérifie pas l’exactitude des soumissions et ne teste aucun produit.
Voir les produits avec ou sans TVA
Particulier
Professionnel
Pour votre sécurité, nous vous déconnecterons automatiquement dans les 5 prochaines minutes. Pour continuer, cliquez sur "rester connecté".
Pour votre sécurité, nous vous avons déconnecté du HP Online Store. Pour vous connecter à nouveau, veuillez cliquer sur le bouton ci-dessous.