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Eine ganz neue Möglichkeit für Softwareentwickler, die Anwendungsentwicklung neu zu gestalten. Schaffen Sie jetzt anpassbare Erfahrungen auf der Grundlage der naturgemäßen Reaktionen des Benutzers und gewinnen Sie wertvolle Einblicke für Schulungen, Wohlbefinden, Inhaltserstellung und Zusammenarbeit auf einem ganz neuen Niveau.1 Das ist die virtuelle Realität der Zukunft.
Vom Headset stammende Daten werden anhand von maschinellem Lernen interpretiert und Sie erhalten Echtzeiteinblicke, beispielsweise, wie viel Gehirnleistung ein Benutzer in einer VR-Sitzung aufbringen muss. Jetzt können Sie Anwendungen entwickeln, die sich an jeden Benutzer anpassen – das ist die Zukunft für Schulungen, Wohlbefinden, Kreativität und Zusammenarbeit. Alles in einem herunterladbaren SDK.1
Durch die Überwachung von Herzfrequenz, Pupillometrie und/oder Augenbewegungen kann Ihre Anwendung erkennen, wie viel Gehirnleistung ein Benutzer in einer VR-Sitzung aufbringen muss. Dies ist ein Indikator dafür, wie gut die Leistungen einer Person unter Stress und wie effektiv die getroffenen Entscheidungen sind. Gewinnen Sie jetzt umsetzbare Einblicke zur Anpassung an das persönliche Erlebnis jedes Benutzers.1
Ermöglicht eine exakte Nachbildung von Gesichtsausdrücken auf Avataren für eine natürliche Zusammenarbeit in VR.6
Echtzeiterfassung der Emotionen eines Benutzers und deren Abbildung in VR.6
Durch innovatives maschinelles Lernen bietet HP VR Spatial Audio8 dynamische Head-Related Transfer Functions (HRTFs) für eine authentischere Audiowiedergabe.
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können jederzeit ohne Benachrichtigung geändert werden. Neben der gesetzlichen Gewährleistung gilt für HP Produkte und Dienstleistungen ausschließlich die Herstellergarantie, die in den Garantieerklärungen für die jeweiligen Produkte und Dienstleistungen explizit genannt wird. Aus den Informationen in diesem Dokument ergeben sich keinerlei zusätzliche Gewährleistungsansprüche. HP haftet nicht für technische bzw. redaktionelle Fehler oder fehlende Informationen.Bluetooth ist eine Marke des Rechteinhabers und wird von HP Inc. unter Lizenz verwendet. Tobii® und Tobii Spotlight Technology™ sind eingetragene Marken von Tobii AB.
1. Kompatible VR-Anwendungen erforderlich. Die 30-tägige Testversion von HP Omnicept kann im HP Developer Portal (https://developers.hp.com/) heruntergeladen werden. Die Funktionalität ist nach dem Testzeitraum auf Sensordaten eingeschränkt. Um mit der vollständigen Funktionalität fortzufahren, wird beim Wiederverkaufsmodell eine gebührenpflichtige Lizenz benötigt. Für Unternehmens- und Behördenkunden wird eine Entwickler- und Laufzeitlizenz pro Arbeitsplatz benötigt. Nur in bestimmten Ländern verfügbar. Vollständige Details unter hp.com/omnicept.
2. Basierend auf einer von HP durchgeführten internen Analyse von Unternehmen, die mehr als 50.000 kabelgebundene VR-Headsets ausgeliefert haben. Auflösung basierend auf der Panel-Pixelzahl (März 2020).
3. Für Foveated-Rendering wird eine NVIDIA VR Ready Quadro- oder GeForce Turing-basierte GPU benötigt. Entwickler benötigen außerdem ein Plugin und eine Laufzeit für Foveated-Rendering in Unity. Diese sind im Unity Store oder im HP Developer Portal unter https://developers.hp.com/omnicept/downloads verfügbar.
4. Die Anpassung des Augenabstands (Interpupillary Distance, IPD) ist inbegriffen. Funktion zur Augenschonung nicht enthalten.
5. Im Vergleich zum HP Reverb G1 HMD.
6. Verfügbarkeit für zukünftige Versionen geplant.
7. Unity- und Unreal Engine-Software separat erhältlich.
8. Für die Integration von HP VR Spatial Audio ist das HP Omnicept SDK erforderlich. Unity- und Unreal Engine-Plugin erforderlich, Plugins werden bereitgestellt.CES® Innovation Awards werden basierend auf den von den Preisträgern eingereichten Unterlagen verliehen. CTA überprüft nicht die Genauigkeit der Einreichungen und testet keine Produkte.
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