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HP Omnicept und HP Reverb G2 Omnicept Edition

Datenorientierte Einblicke. Revolutionäre VR.

Eine ganz neue Möglichkeit für Softwareentwickler, die Anwendungsentwicklung neu zu gestalten. Schaffen Sie jetzt anpassbare Erfahrungen auf der Grundlage der naturgemäßen Reaktionen des Benutzers und gewinnen Sie wertvolle Einblicke für Schulungen, Wohlbefinden, Inhaltserstellung und Zusammenarbeit auf einem ganz neuen Niveau.1 Das ist die virtuelle Realität der Zukunft.

Entscheiden Sie sich für den richtigen Tarif

Über ein erweiterbares SDK unterstützen wir Sie mit fortschrittlichen Tools und Services für wichtige Entwicklerplattformen wie Unity und Unreal Engine. Lassen Sie uns die Branche gemeinsam neu erfinden.1,7

Core

Sensordaten-SDK für HP Reverb G2 Omnicept Edition.

Hochschulen*

Vollständiges HP Omnicept SDK für Studierende und Lehrpersonal.

Entwickler*

Vollständiges HP Omnicept SDK für VR-Anwendungsentwickler.

Enterprise*

Vollständiges HP Omnicept SDK für die Integration in unternehmensinterne Lösungen.

Softwarepreis

Kostenlos

Kostenlos für Bildungszwecke (2% Umsatzanteil bei Gewinn)

2% Umsatzanteil

Siehe Preisbedingungen beim Kauf

Inferenzmaschinen-SDK

Nein

Release 1 – Kognitive Auslastung Neue Funktionen für die Zukunft geplant

Release 1 – Kognitive Auslastung Neue Funktionen für die Zukunft geplant

Release 1 – Kognitive Auslastung Neue Funktionen für die Zukunft geplant

HP Reverb G2 Omnicept Edition Simulator​

API für untere Gesichtskamera

Herzfrequenz-API

Eye-Tracking- und Pupillometrie-API

Ja

Ja

Ja

Ja

API für Herzfrequenzvariabilität

Nein

Ja

Ja

Ja

HP VR Spatial Audio

Nein

Ja

Ja

Ja

Entwickler-Support

Online-Selbsthilfe

Online-Selbsthilfe

Premium-Support

Premium-Support

Verfügbarkeit nach Ländern

Gleiche 68 Länder wie HP Reverb G2 Omnicept Edition *

* Kanada, USA, Argentinien, Brasilien, Chile, Mexiko, Österreich, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Tschechische Republik, Dänemark, Ägypten, Estland, Finnland, Frankreich, Französisch-Guayana, Georgien, Deutschland, Ghana, Griechenland, Ungarn, Irland, Israel, Italien, Jordanien, Kasachstan, Kuwait, Lettland, Libanon, Libyen, Litauen, Malta, Martinique, Niederlande, Nigeria, Norwegen, Polen, Portugal, Reunion, Rumänien, Russland, Serbien und Montenegro, Slowakei, Slowenien, Südafrika, Spanien, Schweden, Schweiz, Türkei, Uganda, Vereinigte Arabische Emirate, Vereinigtes Königreich, Australien, Bangladesch, China, Hongkong, Indien, Indonesien, Japan, Korea, Malaysia, Neuseeland, Singapur, Taiwan, Thailand.

Hardwareanforderungen

HP Reverb Omnicept Edition VR-Headset an einem Windows-PC, der die Mindest-Systemanforderungen des Headsets erfüllt.

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Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können jederzeit ohne Benachrichtigung geändert werden. Neben der gesetzlichen Gewährleistung gilt für HP Produkte und Dienstleistungen ausschließlich die Herstellergarantie, die in den Garantieerklärungen für die jeweiligen Produkte und Dienstleistungen explizit genannt wird. Aus den Informationen in diesem Dokument ergeben sich keinerlei zusätzliche Gewährleistungsansprüche. HP haftet nicht für technische bzw. redaktionelle Fehler oder fehlende Informationen.Bluetooth ist eine Marke des Rechteinhabers und wird von HP Inc. unter Lizenz verwendet. Tobii® und Tobii Spotlight Technology™ sind eingetragene Marken von Tobii AB.

1. Kompatible VR-Anwendungen erforderlich. Die 30-tägige Testversion von HP Omnicept kann im HP Developer Portal (https://developers.hp.com/) heruntergeladen werden. Die Funktionalität ist nach dem Testzeitraum auf Sensordaten eingeschränkt. Um mit der vollständigen Funktionalität fortzufahren, wird beim Wiederverkaufsmodell eine gebührenpflichtige Lizenz benötigt. Für Unternehmens- und Behördenkunden wird eine Entwickler- und Laufzeitlizenz pro Arbeitsplatz benötigt. Nur in bestimmten Ländern verfügbar. Vollständige Details unter hp.com/omnicept.

2. Basierend auf einer von HP durchgeführten internen Analyse von Unternehmen, die mehr als 50.000 kabelgebundene VR-Headsets ausgeliefert haben. Auflösung basierend auf der Panel-Pixelzahl (März 2020).

3. Für Foveated-Rendering wird eine NVIDIA VR Ready Quadro- oder GeForce Turing-basierte GPU benötigt. Entwickler benötigen außerdem ein Plugin und eine Laufzeit für Foveated-Rendering in Unity. Diese sind im Unity Store oder im HP Developer Portal unter https://developers.hp.com/omnicept/downloads verfügbar.

4. Die Anpassung des Augenabstands (Interpupillary Distance, IPD) ist inbegriffen. Funktion zur Augenschonung nicht enthalten.

5. Im Vergleich zum HP Reverb G1 HMD.

6. Verfügbarkeit für zukünftige Versionen geplant.

7. Unity- und Unreal Engine-Software separat erhältlich.

8. Für die Integration von HP VR Spatial Audio ist das HP Omnicept SDK erforderlich. Unity- und Unreal Engine-Plugin erforderlich, Plugins werden bereitgestellt.CES® Innovation Awards werden basierend auf den von den Preisträgern eingereichten Unterlagen verliehen. CTA überprüft nicht die Genauigkeit der Einreichungen und testet keine Produkte.

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